A l'ull no entrenat, Jugadors activat Paramount+ Sembla que seria un espectacle només per a jugadors. La comèdia de 10 episodis segueix Fugitive Gaming, un equip professional d'esports que juga Lliga de Llegendes . Però de la mà dels creadors de sèries Dan Perrault i Tony Yacenda, aquest espectacle aparentment nínxol es converteix en una saga universal sobre la confiança i el que realment significa ser el millor. Independentment de si sou un fan dels esports o si no n'heu sentit mai a parlar Lliga en la teva vida, Jugadors es presenta com una història sorprenentment perspicaç de passió, ambició i amor atlètics.
Aquestes emocions reals se senten una mica discordants quan el vostre personatge principal es diu Creamcheese. Perrault i Yacenda van desglossar el final de , es van burlar del que hi havia per davant i van explicar per què convertir aquesta sèrie en una història d'amor la va fer sentir tan universal.
RFCB: Volia desglossar l'episodi final, 'Yuumi'. Vau acabar la temporada amb Fugitive Gaming perdent el Campionat del Món i després Organizm deixant Fugitive. Què us va fer decidir anar en aquesta direcció en comptes de dedicar-vos a una temporada completa per competir als mundials?
a quina hora es llançarà Disney Plus
Tony Yacenda: Sempre hem vist aquesta història com una història d'amor entre Organizm [Da'Jour Jones] i Creamcheese [Misha Brooks]. Arrelament per al LCS [ Lliga de Llegendes Championship Series] és el motor que manté el públic en marxa. Però la història real que estàvem intentant explicar és d'aquest nen Creamcheese, que ha d'aprendre a obrir-se i tornar a confiar en els altres i d'Organizm, que està arribant a la majoria d'edat i tractant amb l'ambició. Per tant, aquests eren els temes que sempre vam saber que eren més importants per a nosaltres. Ens va agradar la idea de tenir aquesta victòria tan pública que tots hem estat buscant, i després tenir aquestes pèrdues emocionals més complexes, agredolces i privades. D'aquesta manera, estem explicant aquesta història de companys i una història d'ambició d'una manera més matisada.
Dan Perrault: També diré que volem que el programa se senti autèntic, realista i que ens doni un lloc per anar més enllà d'aquesta primera temporada. Volíem aquell moment catàrtic guanyador de la LCS. Però, per ser fidel al que realment està passant Lliga esports ara, seria sense precedents que guanyés un equip de NA [nord-americà]. Mons en aquesta etapa, en aquest moment. No vol dir que no sabem què ens depara el futur amb aquest espectacle. Crec que és just dir que, en properes temporades, podríem explorar més el joc internacional. Aquesta és una de les parts més emocionants Lliga de Llegendes és com de global és. Però mai vam pensar que guanyarien Mons a la temporada 1.
Yacenda: No tinc la sensació que mai ens haguéssim sentit com si marxéssim aquesta temporada en un penjoll, però. Vam establir aquesta creença que Creamcheese té que si guanya un títol LCS, finalment serà feliç. I en el fons, sabem que la competència i l'ambició: el món és massa complicat perquè la simple realitat de guanyar un títol LCS resoldrà tots els seus dimonis personals. Això és el que estem dient amb el final de la sèrie, aquesta veritable realització, quan estàs en un camp tan competitiu com Lliga esports, és molt més difícil que un trofeu.

Això em recorda l'entrevista final d'Organizm a l'estudi de streaming Never Lost. Quan li demanen si està content, diu: 'Això no importa'. Diries que aquest és el tema de la temporada?
Yacenda: Sí, sobretot per a Organizm... Certament, parlem d'ambició més que de qualsevol altra cosa. Miraríem L'última dansa i dir: 'Wow, Michael Jordan és l'home, però també sembla molt infeliç'. És per això que t'estàs apuntant? La psicologia de la veritable grandesa és una cosa que ens va interessar molt, i no es podia explorar completament només amb una cosa binària, guanyar o perdre.
Mirant a Jugadors futur potencial, si hi ha una altra temporada, què voldríeu explorar?
Perrault: Una cosa que és realment emocionant és que aquesta seria la primera vegada que en Tony i jo col·laborem en un programa de televisió en què podríem ampliar les històries dels personatges en els quals vam treballar amb la temporada 1. Amb Vàndal americà sent una sèrie d'antologia, tenim Peter [Tyler Alvarez] i Sam [Griffin Gluck] que tornen a la temporada 2. Però els seus arcs són realment una mica més en segon pla, ja que eren essencialment dues temporades aïllades d'aquest programa. Mentre que amb Jugadors , ara continuaríem la història que vam començar aquí.
Seria emocionant explorar molt de temps que no es cobreix en aquesta temporada. Òbviament, la temporada 1 se centra en el 2015 i el 2016, els primers anys de formació de Fugitive, així com la temporada actual el 2021. Però hi ha molt de temps entre i després.
Yacenda : Sí, com una segona temporada seria com la temporada LCS 2022 i després els flashbacks de 2017 i 2018.
rosa vermella pel·lícula completa de netflix
Perrault: Ens van ocórrer determinats personatges, com Spaghetti. Els espaguetis s'utilitzen a la temporada 1 només com un nom que sona divertit. Tenir dos homes grans discutint si és millor Organizm o Spaghetti ens va fer gràcia. Però mantindrem aquesta promesa. Hem creat els espaguetis. El vam fer un canó a aquest món, així que seguirem amb això. Si hi arribem, farà una aparició a Fugitive en algun moment.
Òbviament, Jugadors té molta influència dels documentals esportius clàssics. Però el que em va treure de la temporada 1 és que aquest espectacle tracta més sobre els jugadors de suport que ajuden a fer que els grans atletes siguin encara més grans. Què va fer que això fos el centre d'aquest espectacle?
Yacenda: Quan ens vam atreure a això, vam parlar amb un noi de 25 anys... això és vell als esports. Ell va dir: 'Què faig? Em convertiré en un càster?' I diem: 'Déu meu, això és una bogeria', perquè per a nosaltres se sent com un nen. Però en aquest ecosistema, és com un veterà canós que està en marxa.
Pel·lícules de daniel craig a netflix
Per a nosaltres, es tractava realment d'un noi que aconseguia la seva pròpia mortalitat i podia deixar entrar algú. Vam pensar que el suport era una posició perfecta per passar la torxa a algú altre perquè deixés de banda el seu ego i confiés plenament en un company d'equip. que mai hauria pensat que hauria confiat i estimat a l'inici de la temporada. Això és el millor d'un suport. Ho tens en molts esports tradicionals. No necessiten ser els millors amics per ser un bon receptor i mariscal de campo, però si sou una bona parella, desenvolupareu aquest vincle realment especial. El suport va ser una manera de comptar realment aquesta història d'amor única en aquesta dimensió alternativa on aquests jugadors són aquests déus d'alt perfil.
La història d'amor és un bon descriptor perquè el final de la temporada 1 se sent com una ruptura.
Yacenda: En parlem en aquestes metàfores. Quan [Creamcheese] dóna a [Organizm] el Toblerone. És la primera vegada que això és com 'el petó'... No és que s'odien, però tenen objectius diferents. I llavors s'ajunten i s'adonen que tenen el mateix objectiu, però també tenen aquestes forces externes que els separen. Com a públic, la nostra esperança era que realment espereu: 'Va, Creamcheese, ja saps el bo que és. Només obre el teu cor i entrena aquest nen. Pot ser genial. El fugitiu pot guanyar'. I en general, estic força orgullós de com ho fem al llarg de la primera temporada.
Perrault: Ens vam posar bastant literals amb una comparació de relacions en algun moment. Recordo que a l'escena de 'Yuumi' on es troben en la seva última escopeta sobre el pont, vaig anar a Misha uns quants punts i vaig dir: 'Aquesta presa és purament la presa de la ruptura'. Aquesta mena de color tenia com es jugava aquella escena de vegades. Està veient sortir per la porta de la persona que més ha estimat.

Entre Jugadors i Vàndal americà , heu creat aquests homes-nens insufribles que el públic aprèn a estimar de mala gana. Com s'enfila l'agulla entre el molest Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] i Creamcheese en comparació amb el moment d'arribar als moments més emotius?
Perrault: En cadascuna d'aquestes temporades que has esmentat, és una mica difícil que t'agradin aquests tres personatges, i crec que has de començar per això. Com més, d'alguna manera, sigui difícil que els agradi d'hora, més satisfactori pot ser aquest arc. No voleu estar arrel per a purs imbècils sense moralitat per a ells.
Igual que amb Dylan, va ser la seva mare qui realment no creia que fos culpable. Pots empatitzar amb, si no ell, la situació en què es troba. I amb Creamcheese, crec que és just dir que va ser un gilipollas en la primera meitat de la temporada. No obstant això, teniu aquest moment en què està tan emocionat, parlant dels seus pares que presenten una denúncia policial contra el seu propi fill. En aquest moment, en tens prou per ser atraït com a mínim per invertir-te en el viatge d'aquest imbècil. Aleshores, a mesura que avança la temporada, vas revelant més lentament i pelant la ceba i humanitzant-la més. Això només funciona quan parteixes d'un lloc on no estàs exactament segur de com et sents per aquesta persona al començament de la temporada.
Yacenda: Aquestes són les històries que en Dan i jo ens han atret molt. En els documentals reals, passa tot el temps en què dius: 'Oh, vaig entrar en això suposant que aquesta persona real seria d'una manera determinada'. Aleshores, quan passes un parell d'hores a les seves sabates, realment canvia la teva manera de mirar algú. Crear empatia en llocs inesperats i desafiants... Em sembla molt gratificant.
el nou home aranya
Vosaltres dos esteu a la llista curta de creadors que han treballat tant amb Netflix com amb Paramount+. Pots parlar una mica de com ha estat treballar amb Paramount+ en lloc de Netflix? Hi ha hagut un canvi?
Perrault: Creativament, no hi ha una gran diferència. Una línia divertida és que Brian Wright va ser un dels nostres EP a Netflix Vàndal americà ara està a Riot i en va poder formar part Jugadors també [Nota: Riot Games és propietari Lliga de Llegendes ]. Va ser súper divertit. Ens encanta treballar amb Brian.
A quina hora comença avui el joc de Steeler
Yacenda: Hem tingut grans notes de xarxa tant de Paramount + com de Netflix que realment van ajudar el programa. Per tant, fins ara hem tingut la sort d'haver tingut molt bona aportació creativa d'ambdós llocs, executius creatius molt intel·ligents. Òbviament, hi ha grans diferències entre les plataformes i les bases de subscriptors i l'algoritme i un munt d'altres coses de les quals com Dan i jo no estem qualificats per parlar. Però pel que fa a només fer programes de televisió, hem estat agraïts de tenir executius realment intel·ligents.
Hi ha alguna cosa que no us hagi preguntat que vulgueu afegir?
Perrault: Ha estat divertit entrar legítimament al LCS des de la perspectiva d'un fan. Crec que quan mires per primera vegada Lliga de Llegendes, si no jugues a MOBA [camp de batalla en línia multijugador], si no has jugat Lliga, sembla gairebé un galimat, i és molt difícil entendre què està passant. Recordo la primera vegada que vaig conèixer gent de la Lliga comunitat, no vaig rebre el joc. No entenia gaire de la comunitat. Sabia molt, molt poc. Invertir-se més al llarg dels anys ha estat una experiència divertida que espero que sigui paral·lela a l'interès de la gent per Fugitive Gaming i esports en general. Espero que sigui una cosa a la qual us podeu agafar i invertir, perquè crec que podeu invertir en qualsevol esport sempre que us preocupeu pels personatges.
Yacenda: És fàcil suposar que això és com un espectacle de nínxol de jugadors, com un espectacle per a jugadors. I per a mi, [els jugadors] estan perdent la meitat de la diversió, que és aprendre sobre aquest nou món. Podrien recollir algunes bromes internes que potser no estan recollint els no jugadors, els de fora. Però els forasters podran submergir-se en aquest nou món vibrant i boig i, al final de la temporada, realment estaran tirant per un equip de videojocs professionals. Aquest viatge ha estat molt divertit per a nosaltres veure-ho.
Aquesta entrevista ha estat editada per a la llargada i la claredat.